*당구/응용·그외25 [스크랩] 띄즐 원본자료 띄즐당점에서 일반 ef1,2와 띄즐의 1,2의 위치는 약간 다르다는 것을 인지해야 하며 뒤돌리기는 회전이 감소되고 안돌리기는 회전이 증가됨도 파악하고 있어야 된다. <당점비교> <그외 예문들> 2013. 2. 28. [스크랩] 아코디언 ACODEON의 자료이다.. <기본도> 하단 2팁의 ACODEON자료이며, 빈쿠션과 볼퍼스트시 하단2팁 당점 위치가 다른 것에 유의하자 <기본도 예문> 스트록과 당점을 찾고 많은 연습이 필요하다. <그림1> 쿠션이후에 커브 성향이 나오도록 자연스런 가속샷이 필요하다. <그림2> <그림3.. 2013. 2. 6. [스크랩] 아코디언 EME <기본도> <예문1> <예문2> <예문3>바로아래그림은 회전이 추가되므로 EF1로. <예문4> 바로 아래 그림에서는 회전이 감소되므로 EF3로 하며 참으로 멋진 경로이다. 2013. 2. 6. [스크랩] 띄즐시스템 공식 : 1쿠션 = 당점수 + 수구수 - 3쿠션수 입니다. 1)당점수 : 빈쿠션으로 원하는 팁이 부여 되는지 많은 연습이 필요합니다. 2)예문 그림1) 그림2 그림3 그림4 그림5 그림6 그림7 그림8 그림9 그림10 그림11 < 장축 출발시 기본도> 그림12 그림13 그림14 그림15 그림16 그림17 궁금하신점이 있으.. 2013. 1. 31. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음